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USBCのボール認証プロセス

March 25, 2016

Motive問題によりUSBCのボール認証についても話題にのぼることが多くなりました。

実際にUSBCはどのようにしてボールを認証しているのだろう?と考える人もいると思います。

USBCのYouTubeチャンネルでボール認証プロセスのビデオが公開されているので、以下にご紹介します。音声は英文なので、動画の下にビデオの概要を掲載しました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボール認証プロセス by USBC リサーチテクニシャン ジェイソン・ミリガン

 

Step 1    ボールの重さを測る

Step 2    バランスを測る

  • カウフマンスケール(ボールバランサー)に乗せる

  • 片側を図ったら、ボールをひっくり返してトータルトップウェイトを測る

Step 3    ノギスでボールの直径を測る

Step 4    真円度を測る(機械の上で1回転させる)

Step 5    デュロメーターで硬さを測る(10箇所計測して平均値をとる)

Step 6 高RG、低RG、MID RGそれぞれの場所(軸)を見つける

  • RG数値はコアの大きさや強さを教えてくれる

  • コアは車で言うところのエンジンに当たるものだ

  • RGを計測する前に、ボールの高RGと低RGポイントを見つける

  • デタミネーターでボールに力を加えて回転させ、高RGポイントを見つける

  • 本当の高RGポイント(Y軸)を見つけたら、そこからピンまで線を引き、6 3/4インチの場所のところが真のピン位置(X軸)となる。

  • 高RGと低RGポイントが見つかったら、今度はMID RG(Intermediate RG)の場所を見つける。先ほどの高RG-低RGを結ぶ線と垂直になるように高RGポイントから線を引き、高RGポイントから6 3/4インチの場所のところがMID RG(Z軸)の場所となる。

Step 7 3つの軸が見つかったので、こんどはRGスイングで実際のRG値を測る

  • 各軸に対して、11回揺らす計測を2回行う。それらの数値の平均をとって、それぞれの軸のRG値を取る。

  • この数値が低ければ転がりやすく(回転しやすい)、高ければ転がりにくくなる(回転しにくい)。

  • 高RG値と低RG値が分かったら、それらの差でディフェレンシャル(フレアポテンシャル)が分かる。

  • 次にZ軸のRG値を測れば、MID DIFF(Y軸のRG値とZ軸のRG値の差)の値が分かる。

  • 対称コアの場合は、Z軸のRG値は高RG値(Y軸)とほぼ同じになる。

  • 非対称コアの場合、Z軸のRG値は高RGと低RGの間の値になる。

Step 8 パーティクルの強さを測る

  • ボールスピナーにボールを乗せ、ガラス片をボールに充ててスピナーを回転させる。

  • パーティクルがガラス片に傷を付けるほど強ければ、ボールは不合格となる

 

Step 9 ボールからピンへの力の伝達をテストする

  • ボールからピンへどのように力が伝達されるか、反発係数を測る

  • この計器には4つのセンサーが付いていて、ボールの初期速度およびピンの初期速度(ゼロ)、衝撃後のボール速度、衝撃後のピンの速度を測っている。

  • これら4つの数字をもとに、ボールとピンの反応および反発係数を測ることができる

Step 10               ボールをドライなレーンパネルの上を滑らせて摩擦係数を測る

  • ボールスレッドにボールを入れて固定し、ドライレーンパネル上でスレッドを引っ張る

  • 張力計を使ってボールの抵抗を測り、8回計測してボールとパネルの間の摩擦を測る

Step 11 Ra(表面粗度)を計測する

  • ストームのサーフェイスファクトリーを使用し、500番のアブラロンパッドをセットする。

  • 表面加工が終わったら、表面粗度計測器(SJ-301)を使って表面粗度(Surface Roughness)を計測する。

  • この計器は、レコードプレイヤーみたいなものでダイヤモンドの針が表面の細かいトゲの山や谷の高さを測る

  • 今回の計測では、Ra値が35.8 マイクロインチと表示されている。

  • ボールの表面15箇所で計測して平均値を取り、その平均値が我々の規定範囲内であるかを確認する。

  • これに加え、24項目のテスト項目で規定に沿っていればボールは合格となるが、どれか一つでも規定から外れればボールは不合格となる

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

 

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